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Конфинг для увеличения FPS

22.12.2012 - 22:34
Код
mat_antialias 4
sensitivity 2.5
// Netcode
mat_monitorgamma 1.5
fps_max "200"
rate "0-99999"
cl_cmdrate "33"
cl_updaterate "33"
cl_interp "0.01"
cl_interp_ratio "1"
cl_lagcomp_errorcheck "0"
cl_lagcompensation "1"
cl_predictweapons "1"
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.01"
cl_allowdownload "0"
cl_ejectbrass 0
cl_phys_props_enable 0
cl_rate "0-99999"
cl_cmdrate [0-999]
cl_cmdbackup [0-999]
cl_interp [0-0.1]
//Disabling Ropes
r_ropetranslucent "0"
rope_smooth "0"
rope_wind_dist "0"
rope_collide "0"
rope_subdiv "0"

//General Performance CVARs
r_decals "0" // Amount of decals (Bulletholes, sprays, etc) that can be on the world at one time
r_drawdetailprops "0" // 'Detailed' props, such as grass
r_drawflecks "0" // Impact debris
r_shadows "1" // Player Shadows
r_shadowmaxrendered "32" // The amount of how many fully rendered player shadows will be drawn - anything else is rendered as a blur oval shadow
r_dynamic "0" // Dynamic lighting
r_3dsky "0" // Render the 3D skybox projection
r_propsmaxdist "0" // Maximum visible distance of props
r_worldlights "1" // Lights that reflect off your weapon
r_renderoverlayfragment "0" // Overlaid textures that make up decal like effects
cl_phys_props_max "0" // Maximum clientside physic props
cl_ragdoll_physics_enable "0" // Enable/disable ragdoll physics
cl_ragdoll_collide "0" // Ragdoll collisions
cl_ragdoll_fade_time "0" // Time until ragdolls disappear
cl_drawmonitors "0" // Disables the rendering of ingame "monitors" which contain 3d rendered images.
cl_ejectbrass "0" // Disables brass ejection
cl_forcepreload "1" // Forces the game to load all texture and model information into memory on map load.
cl_show_splashes "0" // Disables water splashes.
r_eyes "0" // Disables eyes in models.
r_teeth "0" // Disables teeth in models.
gl_clear "0" // Disables the gl_clear convariable.
mat_clipz "0" // Disables optimized Z-Buffer rendering.
mat_disable_bloom "1" // Disables bloom effects.
mat_wateroverlaysize "8" // Sets the resolution of water distortion. Must be multiple of 8.
props_break_max_pieces "0" // Disables prop fragmenting
r_decal_cullsize 0

mat_debug_postprocessing_effects "0"
mat_debugdepthmode "0"
mat_debugdepthval "128"
mat_debugdepthvalmax "256"
texture_budget_background_alpha "9999999"
texture_budget_panel_height "0"
texture_budget_panel_width "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_forcehardwaresync "0"
r_maxdlights "32"
cl_detail_avoid_force "0"
cl_detail_avoid_radius "0"
cl_detail_avoid_recover_speed "0"
cl_detail_max_sway "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_norefresh "0"
r_minnewsamples "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_hdr_level "0"
budget_peaks_window "0"
mat_bloomscale "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_fastnobump "1"
cl_wpn_sway_interp "0"
mat_bumpmap "0"
mat_debug_postprocessing_effects "0"
mat_debugdepthmode "0"
mat_debugdepthval "128"
mat_debugdepthvalmax "256"
cl_forcepreload "1"
cl_drawmonitors "0"
gl_clear "1"
texture_budget_background_alpha "9999999"
texture_budget_panel_height "0"
texture_budget_panel_width "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_forcehardwaresync "0"
mat_reducefillrate "1"
mat_disable_bloom "1"
r_maxdlights "32"
mat_wateroverlaysize "8"
cl_show_splashes "0"
cl_detail_avoid_force "0"
cl_detail_avoid_radius "0"
cl_detail_avoid_recover_speed "0"
cl_detail_max_sway "0"
mat_hdr_enabled "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_norefresh "0"
r_minnewsamples "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_hdr_level "0"
budget_peaks_window "0"
mat_bloomscale "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_fastnobump "1"
cl_wpn_sway_interp "0"
budget_show_peaks "0"
budget_averages_window "0"
budget_background_alpha "0"
budget_show_averages "0"
mat_antialias "0"
mat_specular "0"
mat_bumpmap "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_disable_lightwarp "1"
budget_show_history "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
budget_history_range_ms "5"
r_forcewaterleaf "0"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
budget_history_numsamplesvisible "0"
mat_picmip "2"
mat_clipz "1"
r_phong "0"
lod_TransitionDist "0"
mat_vsync "0"
r_shadows "1"
r_eyes "0"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyesize "0"
r_eyeshift_z "0"
r_shadowrendertotexture "1"
flex_smooth "0"
r_lod_noupdate "1"
r_flex "0"
r_eyeshift_y "0"
mat_shadowstate "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyemove "0"
r_eyegloss "0"
r_teeth "0"
r_worldlightmin "0.0002"
r_waterforcereflectentities "0"
r_worldlights "1"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_updaterefracttexture "0"
r_WaterDrawReflection "0"
r_WaterDrawRefraction "0"
r_drawflecks "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_occlusion "0"
r_shadowmaxrendered "32"
r_rootlod "2"
r_lod "2"
r_drawbatchdecals "0"
cl_rumblescale "0"
net_showevents "0"
r_spray_lifetime "1"
showhitlocation "1"
r_ambientboost "0"
r_ambientfactor "1"
r_waterforceexpensive "0"
r_ropetranslucent "0"
r_dynamic "0"
r_lightaverage "1"
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
lod_enable "1"
dsp_water "14"
blink_duration "0"

// These cvars boost your fps dramaticly
r_3dsky "0"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_mmx "1"
props_break_max_pieces "0"
weapon_showproficiency "1"

//Ropes
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_wind_dist "0.01"
rope_subdiv "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_averagelight "0"
rope_smooth "0"
rope_shake "0"
rope_collide "0"

//Models
cl_ragdoll_physics_enable "0"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_phys_props_max "50"
r_maxmodeldecal "0"
r_drawmodeldecals "0"

//Blood Settings
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"

// New Commands

mat_que_mode "2"
cl_minmodels "1"
cl_min_ct "1"
cl_min_t "1"

exec "high-fps.cfg"
d "F9" "say /knife
bind" //запуск ножей WarMod
bind "F10" "say /forcestart" //Запуск матча WarMod

bind "F11" "say /cancelmatch" //отмена матча WarMod

cl_crosshairscale "1600" // Fadenkreuzgroesse (Hoher Wert = Kleines Fadenkreuz): 0=Automatisch - 1200=klein - 768=mittel - 600=gross

cl_crosshairthickness "0.5"
cl_crosshairspreadscale 0.1


// Netcode

cl_cmdrate "66"
cl_interp "0"
cl_interp_ratio "1"
cl_lagcompensation "1"
cl_predictweapons "1"
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.01"
cl_updaterate "66"
net_maxfragments "1260"
rate "30000"
cl_resend "6"

//Radar

overview_health "0"
overview_names "1"
overview_tracks "0"
overview_alpha "1.0"

"1"

//Lerp

alias lerpa+ "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.0001"// cl_interp +0.0001
alias lerpa- "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.0001"// cl_interp -0.0001
alias lerpb+ "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.001" // cl_interp +0.001
alias lerpb- "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.001"// cl_interp -0.001
alias lerpc+ "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.01"// cl_interp +0.01
alias lerpc- "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.01"// cl_interp +0.01

//Important

cl_ragdoll_physics_enable "0" //При значении "1" будут видны трупы(def.1)
r_renderoverlayfragment "0" //При значении "1" будут видны плакаты и прочее на стенах(def.1)
r_shadows "1" //При значении "1" будут работать тени и фонарик(def.1)

clear

cl_forcepreload "1" // Erzwingt das Vorausladen aller benoetigten Daten. AN/AUS
r_3dsky "0" // 3D-Skybox/Umgebungen der Maps (Haeuser, Huegel etc.) sowie die Palmenblaetter auf de_dust2
r_occlusion "1" // Verdeckte Bereiche nicht rendern AN/AUS
fps_max 200
bind "6" "buy deagle"
bind "7" "buy deagle;buy ak47;buy smokegrenade;buy m4a1;buy hegrenade;buy flashbang;buy vesthelm;buy flashbang"
bind "8" "buy deagle;buy awp;buy smokegrenade;buy hegrenade;buy flashbang;buy vesthelm;buy flashbang"

mat_picmip "0"
r_rootlod "0"
mat_reducefillrate "1"
r_waterforceexpensive "0"
mat_colorcorrection "0"
mat_forceaniso "0"
mat_trilinear "0"
mat_vsync "0"
mat_queue_mode "2"
mat_hdr_level "0"

// #####################################
// #-#-# Texturen & Oberflaechen #-#-#
//Die Texturqualitaet kann in den erweiterten Grafikoptionen eingestellt werden!

mat_bumpmap "0" // Bumpmapping (AN/AUS)
mat_specular "0" // Muss immer zusammen mit mat_bumpmap an oder aus sein, sonst sehen die Models aus als haetten sie ein Ganzkoerperkondom an.
mat_parallaxmap "0" // Hoehenangaben (Heightmap) in Texturen (Nuten zwischen Steinen etc.) AN/AUS
cl_ejectbrass "0"
r_renderoverlayfragment "0" // Uebergeordnete Texturen wie die Bodentexturen, Plakate, Sprayereien (keine Spraylogos!) etc. AN/AUS
r_decal_cullsize "2" // Decals unterhalb dieser Groesse, in Pixeln, werden ausgeblendet. (1=min 5=orig) Wirkt sich hauptsaechlich auf Einschussloecher aus.

// #####################################
// #-#-# Beleuchtung u. Schatten #-#-#

mat_filterlightmaps "1" // Filterung der Lightmaps. AN/AUS
muzzleflash_light "1" // Muendungsfeuer erhellt die Umgebung. AN/AUS
cl_c4dynamiclight "1" // C4 Bomben-LED erhellt die Umgebung. AN/AUS - Erleichtert das Orten der Bombe.

r_dynamic "0" // Dynamisches Licht in den Levels AN/AUS
r_lightaverage "0"
r_PhysPropStaticLighting "0" // Statische Beleuchtung auf Physik Objekte AN/AUS

//Die Schatten koennen in den erweiterten Grafikoptionen eingestellt werden!
r_shadowmaxrendered "4" // Maximale 3D Schattenwuerfe gleichzeitig.

// ##############################
// #-#-# Wasser rendering #-#-#
// Das Wasserdetail kann in den erweiterten Grafikoptionen eingestellt werden!

cl_show_splashes "1" // Spritzer im Wasser. AN/AUS

// ####################
// #-#-# Models #-#-#

cl_ragdoll_physics_enable "0" // Bei 0 werden die Leichen sofort ausgeblendet/Keine Berechnung der Umher(f)liegenden Leichen.
cl_ragdoll_collide "0" // Bei 0 fallen die Leichen ineinander - Bei 1 stapeln sich uebereinanderliegende Leichen.
ragdoll_sleepaftertime "3.5" // Deaktiviert die Ragdollphysik nach "x" Sekunden und laesst das Playermodel in seinr aktuellen Position erstarren.

// Die Modeldetails koennen in den erweiterten Grafikoptionen eingestellt werden!
r_lod "2" // Detailstufe der Models (Spieler, Autos, Waggons etc.) (0=Hoechste 1=Mittlere 2=Tiefste)
r_staticprop_lod "3" // Detailstufe der "Static Probs" (orig. -1) - Werte ueber 3 werden von zBlock nicht toleriert!

cl_minmodels "1" // 1=Nur ein Playermodel pro Team - 0=Von den Spielern gewaehlte Playermodels (1 fuer bessere Erkennung und Unterscheidung von Freund/Feind)
cl_min_t "4" // 1=PHOENIX CONNEXION | 2=Leet | 3=Arctic Avenger | 4=GUERILLA WARFARE - Angezeigtes Playermodel Terroristen
cl_min_ct "4" // 1=SEAL TEAM 6 | 2=GSG9 | 3=SAS | 4=GIGN - Angezeigtes Playermodel Counter-Terroristen

// #####################################################################
// #-#-# Blut, Seile/Kabel, Muell, Einschussloecher, Blut u.s.w. #-#-#

mp_decals "50" // Anzahl "Decals" (Einschussloecher, Spraylogos u.s.w.) (200=orig)
r_decals "50" // Anzahl "Decals" (Einschussloecher, Spraylogos u.s.w.) (2048=orig)
r_drawbatchdecals "1" // Uebereinanderliegende "Decals"

r_drawmodeldecals "1" // Blutspritzer und Einschussloecher auf Objekten (Spielermodelser, Palmen, Kisten, etc.) AN/AUS
r_maxmodeldecal "5" // Anzahl Blutspritzer auf den Models.
r_drawflecks "0" // Splitter bei Einschussloechern AN/AUS

// Beide "rope" Befehle auf 0, blenden die Stromleitungen komplett aus.
rope_rendersolid "0" // Seile, Kabel und Stromleitungen (0=aus 1=an)
rope_smooth "0" // Weichzeichnen von Kabeln und Seilen (0=aus 1=an)

// Nachfolgende Einstellungen stellen teilweise den Muell, sowie die Einzelteile bei zerberstenden Faessern u.s.w. aus.
// Dies hilft vor allem bei Performanceeinbruechen auf de_inferno (HE im Balkon laesst gruessen -.-)
r_drawdetailprops "0"
cl_phys_props_enable "0"
props_break_max_pieces "0"

// ##################
// #-#-# Maus #-#-#
// Die Einstellungen fuer die Maus koennen in den Optionen vorgenommen werden!

zoom_sensitivity_ratio "1.0" // Multiplikator der Mausempfindlichkeit im Zoommodus.
// Folgendermassen auszurechnen: Sensitivity x zoom_sensitivity_ratio = Maussensitivity im Zoommodus.
// Bei einem Wert von 0.8 ist die Sensitivity im Zoom um einen Fuenftel niedriger.
// Bei einem Wert von 1.2 ist die Sensitivity im Zoom um einen fuenftel hoeher.

// ########################
// #-#-# Fadenkreuz #-#-#

cl_legacy_crosshair_scale "0" // 1 - Fadenkreuzgroesse mittels cl_crosshairscale einstellbar. ALT
// 0 - Fadenkreuz mittels cl_crosshairsize & cl_crosshairthickness einstellbar. NEU (2010)

//
//

cl_crosshairspreadscale 0.1

// ###################
// #-#-# Radar #-#-#

cl_radartype "0" // 0=Fest eingestellte Durchsichtigkeit 1=Erlaubt das Veraendern der Durchsichtigkeit.
cl_radaralpha "150" // 0=Komplett durchsichtig - 255=Undurchsichtig.
cl_radar_locked "0" // 1 = Radar feststehend | 0 = Radar dreht sich mit Spieler mit.
cl_locationalpha "255" // Positionen der Spieler auf dem Radar. 0=Komplett durchsichtig 255=Undurchsichtig.

// #######################
// #-#-# Net Graph #-#-#

net_graph "0" // In der ESL ist nur 1 oder 0 erlaubt! - Netgraph (0=aus 1=Style1 2=Style2 3=Style3)
net_graphpos "1" // Position des Netgraphs (1=rechts 2=mitte 3=links / Alles darueber ist die Entfernung vom linken Bildschirmrand in Pixeln. Zum Beispiel 360, 55 etc.
net_graphheight "64" // Hoehe (in Pixeln) in welcher der Netgraph angezeigt wird (64=orig.)

net_graphshowinterp "1" // Zeigt den interpolations/lerp Wert im Netgraph an. AN/AUS
net_graphshowlatency "1" // Zeigt die Latenz (in ms) im Netgraph an. AN/AUS

// ###################
// #-#-# Binds #-#-#
// Einfach das Wort TASTE durch die gewuenschte Taste auf dem Keyboard ersetzen

bind "TASTE" "toggleconsole" // Konsole aufrufen.

bindtoggle "TASTE" "cl_righthand" // Waffenhand Links/Rechts wechseln.

bind "TASTE" "toggle hud_saytext_time 0 12" // Chat AN/AUS

bind "TASTE" "toggle voice_scale 1 0.5 0" // Ingamevoice Lautstaerke: 100% / 50% / AUS

bind "TASTE" "toggle mat_monitorgamma 2.6 2.1 1.6" //Helligkeit: Dunkel / Mittel / Hell

// #######################
// #-#-# Sonstiges #-#-#

mat_monitorgamma_tv_enabled "0" // Zuesaetzliche Option zur Helligkeitsregelung AN/AUS
mat_monitorgamma_tv_exp "2.5" // 1=dunkel bis maximal 4=hell

cl_righthand "1" // Waffenhand. (1=rechts 0=links)

cl_showfps "1" // Zeigt die momentane Anzahl Bilder pro Sekunde (bps/fps) an. (0=aus 1=fps 2=smooth fps)

scr_centertime "3" // (5=orig.) Meldungen auf dem Bildschirm Burst/Single/automatic Firemode, Bomb Planted, Counter-/Terrorists Win etc.

cl_showtextmsg "1" // Textmessages auf dem Bildschirm anzeigen (1=an 0=aus/nur Konsole)

spec_scoreboard "0" // Automatische Einblendung des Scoreboards wenn man Zuschauer ist AN/AUS

hud_saytext_time "12" // Bestimmt wie lange (in Sekunden) die Text/Chatnachrichten zu sehen sind. (12=orig.)

cl_autowepswitch "0" // Automatisch zur aufgenommenen Waffe wechseln, falls diese besser ist. AN/AUS

cl_showpluginmessages "1" // Serverplugin Text Pop-Ups AN/AUS

cl_nowinpanel "1" // MVP-PopUp am Rundenende. AN/AUS

cl_show_achievement_popups "0" // Pop-Up Einblendungen bei neu errungenen Achievements. AN/AUS

cl_hudhint_sound "0" // Deaktiviert den "Swisch" Sound bei der Einblendung von Hinweisen

cl_cloud_settings "0" // Spieleinstellungen in der "Steam-Cloud" speichern. AN/AUS

cl_disablehtmlmotd "1" // Server Begruessungsbildschirm (motd=MessageOfTheDay) AN/AUS

cl_disablefreezecam "1" // Deaktiviert die Killkamera (fliegt zum Gegner, welcher dich getoetet hat). AN/AUS

cl_playerspraydisable "0" // Spraylogos ausblenden: AN/AUS

r_spray_lifetime "1" // Gibt an ueber wieviele Runden ein Spraylogo angezeigt wird.

con_filter_enable "2" // Konsolen Textfilter 0=aus 1=Filterung 2=Gefilterter Text wird hervorgehoben.
con_filter_text "Damage" // Zu filternder Text (Stichwort)
con_filter_text_out "" // Konsoleneinblendungen welche dieses Stichwort beinhalten, werden komplett herausgefiltert.

cl_downloadfilter "nosounds"
// cl_downloadfilter "all" - Erlaubt den Download aller Dateien (Maps, Sounds u.s.w.) Standardeinstellung.
// cl_downloadfilter "nosounds" - Blockt nur den Download von Sounddateien (.mp3 .wav).
// cl_downloadfilter "none" - Blockt jeglichen Download von Servern. (Maps, Sounds, u.s.w.)

hud_showtargetid "1" // Namen anvisierter Spieler AN/AUS

hud_showtargetpos "0"
 
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